GOD-GAME / VILLAGE SIM
Weź świat w ręce. Zobacz, jak odpowie.
Divine Bond to gra typu god game o żyjącej osadzie i obserwujących ją Yokai. Chwytasz, pomagasz, przeszkadzasz, rzucasz cuda i odkrywasz, jak mieszkańcy oraz ich opiekun reagują na boga, którym się stajesz.
Żywa osada. Reagujący świat. Dobre intencje nie zawsze kończą się dobrze.
O grze
Tu nic nie stoi w miejscu. Zwłaszcza po Twojej interwencji.
Chwytasz obiekty, wskazujesz miejsca, rzucasz cuda i mieszasz w codziennym życiu mieszkańców.
Ludzie pracują, budują, gaszą pożary, panikują i próbują ułożyć sobie życie w świecie, który stale reaguje na Twoje zachowanie.
- Kształtuj świat ręcznie Podnoś obiekty, wskazuj miejsca i działaj bezpośrednio własną dłonią.
- Osada żyje po swojemu Mieszkańcy mają własne sprawy, własne reakcje i nie czekają grzecznie na Twoją decyzję.
- Pomoc, chaos i skutki uboczne Czasem uratujesz dzień. Czasem wszyscy długo będą o tym mówić.
Screeny
Zobacz, co dzieje się w świecie Divine Bond
Nie każda decyzja wygląda od razu groźnie. Skutki zwykle przychodzą chwilę później.
Demo wkrótce
Demo jest już w drodze. Do tego czasu miej Divine Bond na oku.
Dodaj Divine Bond do listy życzeń na Steam, aby śledzić rozwój gry.
Za Divine Bond
Divine Bond to niezależny projekt, który powstał z wieloletniej fascynacji grami typu god game oraz systemowymi grami symulacyjnymi.
Zacząłem tworzyć Divine Bond, ponieważ gry tego typu, w które sam chciałbym dziś zagrać, praktycznie przestały powstawać.
Moim celem jest stworzenie żyjącego świata, w którym mieszkańcy mają własne życie i obowiązki, gracz wpływa na świat zamiast bezpośrednio kontrolować wszystko, a jego działania mają widoczne konsekwencje.
Divine Bond jest moją próbą przeniesienia tego, co czyniło klasyczne god games wyjątkowymi, do współczesnego systemowego sandboxa, jednocześnie budując własną tożsamość wokół Yokai, Cudów, autonomicznych mieszkańców i świata reagującego na działania gracza.
Dziękuję
Ogromne podziękowania dla wszystkich, którzy do tej pory wspierali Divine Bond — testowali grę, dzielili się opiniami, podsuwali pomysły, pomagali rozwiązywać problemy, obserwowali rozwój projektu, dodali grę do listy życzeń albo po prostu motywowali mnie do dalszej pracy.
Niezależnie od tego, czy Wasz wkład był duży czy mały, pomogliście sprawić, że Divine Bond staje się lepszą grą.
Dziękuję, że jesteście częścią tej drogi.