神祇游戏 / 村庄模拟

执掌世界。看它如何回应。

Divine Bond 是一款塑造世界的神祇游戏,围绕生机勃勃的村庄与守望它的 Yokai 展开。抓起物品、施以援手、加以干预、降下奇迹,并见证村民与他们的守护者如何回应你所成为的神明。

鲜活的村庄。会作出回应的世界。好意未必总有好结果。

  • 塑造世界
  • 鲜活村庄
  • 会回应的世界
  • 援手或混乱

关于游戏

这里没有什么会静止不动。尤其是在你出手之后。

抓起物品,指向地点,降下奇迹,干预村民的日常生活。

人们会劳作、建造、扑灭火灾、惊慌失措,并试着在一个不断回应你行动的世界里过好自己的生活。

  • 亲手塑造世界 抓起物品、指向地点,用自己的手直接行动。
  • 村庄自有想法 村民有自己的事情和反应,不会恭候你的决定。
  • 援手、混乱与连锁反应 有时你能救场。有时人们会记得你做过的事很久。

截图

看看 Divine Bond 中会发生什么

并非每个决定初看都很危险。后果往往会晚些到来。

火势蔓延至田野,村民正穿过村庄逃离
危机 火势不会等待
村民正在村庄建筑旁的田地里劳作
劳作 粮食不会自己长出来
一位 Yokai 站在村庄建筑旁
YOKAI 当信仰还不够时
一位 Yokai 站在大树下
寂静 守护者注视着

试玩版即将推出

试玩版正在路上。在此之前,先把 Divine Bond 留在身边。

在 Steam 上将 Divine Bond 加入愿望单,关注游戏的成长。

Divine Bond 背后的故事

Divine Bond 是一个独立项目,源自我长期以来对神祇游戏和系统模拟游戏的热爱。

我开始创作 Divine Bond,是因为我想玩的那类神祇游戏,如今已经几乎不再被制作了。

我的目标是创造一个鲜活的世界:村民拥有自己的生活和责任,玩家影响世界,而非直接掌控一切;每个行动都带来可见的后果。

Divine Bond 是我尝试把经典神祇游戏最特别的体验带入现代系统化沙盒的作品,同时围绕妖怪、奇迹、自主行动的村民,以及会回应玩家的世界,建立自己的独特身份。

谢谢

衷心感谢至今支持 Divine Bond 的每一个人——测试游戏、分享反馈、提出想法、帮助解决问题、关注项目、将游戏加入愿望单,或只是鼓励我继续前行的人。

无论你的贡献大小,你都帮助 Divine Bond 成为一款更好的游戏。

感谢你成为这段旅程的一部分。